Video mapping 3D | "Dissipatio Humani Generis"
Trabajo de video mapping en 3d con la canción de Aldo Benítez “Dissipatio Humani Generis”. El proyecto se enfoca en la exploración de la corporalidad y la alteridad a través de la deformación y la abstracción del cuerpo humano en diferentes formatos.
2024
Ballrooms en los 80s | Inforgrafía Interactiva
"Cronograma de Divas" es un trabajo de diseño interactivo centrado en la creación de una infografía sobre la cultura del ballroom en la Nueva York de los años 80. Este proyecto se enfoca en detallar las distintas etapas que las casas vivían durante un día de preparación para este evento.
Para llevar a cabo este proyecto, se creó la casa ficticia "MADNE$$Y", que se encarga de narrar las diversas etapas del día y su historia. A través de esta casa, los usuarios pueden explorar las dinámicas, emociones y actividades que formaban parte del proceso de preparación para un evento de ballroom.
2023
Resignificando la Informalidad | Exp. Inmersiva/Int.
"Resignificando la informalidad" es un proyecto de experiencia inmersiva interactiva y en tiempo real que, a través de un recorrido planteado a partir de la infraestructura, materialidad y cultura, pretende desestigmatizar y resignificar la mirada que muchas personas tienen sobre el barrio Padre Mujica, también conocido como la Villa 31, con información relatada por voces de los vecinos del barrio.
2024
¡Extra! | Identidad
¡Extra! es un proyecto de diseño de sistema de identidad / branding para una exposición cultural de objetos de diseño argentino.
Diseñadores: Azul Papini, Pablo Lódolo Moyano, Santiago Lomanto
2024
PLURA | Proyecto Tesis
PLURA es el proyecto final de la Licenciatura en Diseño, cuyo objetivo es mejorar las condiciones de trabajo en la Feria Latina del Barrio Padre Mugica. Para ello, se diseñaron módulos prácticos y duraderos que facilitan el transporte, almacenamiento y exhibición de productos con mayor comodidad y seguridad.
Los módulos pueden personalizarse con accesorios propios o universales, adaptándose a las necesidades de cada puesto. Esta propuesta busca generar un entorno de trabajo más eficiente y dinámico, impulsando la economía local y brindando a los comerciantes una herramienta confiable para su actividad diaria.
2024
D1S4M0RF | Entorno virtual 360º
"DIS4MORF: explorando la distopía" es una experiencia de realidad virtual que representa una exploración audaz en la frontera entre la percepción humana y la creatividad artística. Este proyecto se sumerge en un mundo post-apocaliptico, donde los limites entre la realidad y la ficción se desdibujan, y las nociones tradicionales de lo que es posible se transforman.
2023
"Vistiendo su Historia" - Documental Gustavo Carfi
A veces uno mira a otro para encontrarse.
Gustavo Carfi —dueño del local 26 en la 5ª Avenida— no es solo un vendedor de ropa vintage. Es un sobreviviente del deseo.
Un hombre que bordó su identidad con telas prestadas, heredadas, rescatadas del olvido.
El documental no busca explicarlo. Lo deja ser. Lo observa mientras arma vitrinas como quien arma altares, mientras habla de su madre, de los santos, de un beso en la frente que lo salvó de la fiebre y lo unió para siempre a lo divino. Y es en esa calma —en ese modo tan suyo— donde lo extraordinario aparece.
Gustavo es testimonio de una época que no fue amable con lo distinto. Y sin embargo, resistió: maquillando a su madre como ella le pidió, transformando plástico en joya, ternura en gesto político. La cámara lo escucha, y nosotros también.
Este documental es, en el fondo, sobre eso. Sobre lo que persiste. Sobre lo que no se deja archivar.
2024
Dentro y Fuera | Fanzine sobre Cazzu
Diseño editorial inspirado en la percepción sobre el amor de la artista Cazzu.
Proyecto N°1: "Fanpaper" - LAB V - Lic. en Diseño - Universidad Torcuato Di Tella - 2023 - Nota final: A (10)
2023
X. BELEN LOBO | Identidad
Proyecto de identidad visual para el lanzamiento de la marca de indumentaria de Belén Lobo. Un recorrido gráfico que dialoga con el universo textil de la diseñadora, abarcando desde el diseño de marca hasta el packaging, un fanzine editorial, etiquetas personalizadas y una tienda online. Cada pieza fue pensada como una extensión visual del mundo poético y material que habita sus prendas.
2025
Remycellium | Diseño inmersivo
"Re-Mycelium: de la muerte a la vida" es una experiencia inmersiva e interactiva que busca sumergir a los visitantes en el ciclo asombroso de la descomposición y la regeneración en la naturaleza. A través de elementos visuales, sonoros y audiovisuales, esta exhibición transporta a los participantes a un bosque virtual, donde presencian la transformación de la materia muerta en un viaje educativo y revelador.
2023
Monolina | Visuales en Vivo (VJ)
"Calcinación de los Recuerdos" es un proyecto de visuales en vivo inspirado por la canción "Monolina" de Chancho Via Circuito. El proyecto fusiona la memoria humana con la entelquia, explorando la interacción entre ritmos musicales y elementos visuales en tiempo real.
2024
BENDITO - Cortometraje
Bendito es un cortometraje que explora los límites del amor, la locura y la culpa a través de la mirada más inocente posible: la de un bebé. La historia sigue a Lucía y Martina, una pareja de jóvenes atravesadas por el trauma y los celos, luego de que Lucía dé a luz a un hijo fruto de un abuso. Desde una perspectiva subjetiva e inquietante, el corto revela cómo el deseo de protección y la violencia se confunden en una espiral de desesperación.
2025
Red Lips | Teaser
Teaser publicitario creado a partir de la canción "Red Lips" de Skrillex. Nuestro objetivo en este proyecto fue expresar la potencia de la canción a travez del uso de las partículas y brillo. Combinándoles con gráficos, títulos y sonidos.
Proyecto N°4: "Teaser" - LAB II - Lic. en Diseño - Universidad Torcuato Di Tella - 2021 -
Nota final: A (10)
2021
Vinculapp | App UX/UI
Vinculapp está diseñada para crear conexiones seguras y simples entre adultos mayores y su círculo de confianza. Facilita la administración de dinero promoviendo una experiencia confiable y cercana en la gestión financiera diaria.
2023
EQUI- | Mate y bombilla inspirado en Marianne Brandt
El trabajo de lanzamiento de laboratorio 4 se denomino “designo” el cual, el objetivo principal fue el de diseñar un producto en base a la semántica de un determinado diseñador/a/x. En mi caso, se me fue asignado diseñar un mate y una bombilla con la semántica de la diseñadora Marianne Brandt.
Proyecto N°1: "Designo" - LAB IV - Lic. en Diseño - UTDT - 2022 - Nota final: A (10)
2022
Vico Magistretti | Fanzine
Fanzine creado a partir del nombre del diseñador italiano Vico Magistretti y su icónica frase: “observa las cosas usuales con ojos inusuales”. Con el objetivo de poder crear, a lo largo del fanzine, una estética y ambiente en característico.
Proyecto N°2: "Labzine" - LAB II - Lic. en Diseño - Universidad Torcuato Di Tella - 2021 -
Nota final: A (10)
2021
Edificio Kavanagh | Infografía + Interactivo
Proyecto Final: "Gráfica descriptiva" - Visualización de la Información - Lic. en Diseño - Universidad Torcuato Di Tella - 2023
Realizado por: Pablo Lódolo Moyano, Martina Cataldi y Constanza Cartasso.
2023
Destello | Diseño al Cubo
“Destello” es el resultado de un proyecto universitario, el cual, el objetivo fue crear un cubo que cuente con un agarre, apoyo, encendido/apagado y un vinculo con un objeto de una temática en particular.
Proyecto N°2: "Diseño al Cubo" - LAB III - Lic. en Diseño - Universidad Torcuato Di Tella - 2022 -
Nota final: A (10)
2022
PALPITE | Identidad Festival
Desarrollo de identidad para “Palpite”, un festival que explora cómo las frecuencias vibratorias pueden traducir las emociones humanas en experiencias performáticas.
2021